01
2026
像素弹幕
Phaser × WebGL 的弹幕射击实验,把弹幕轨迹当成着色器来写。
- Phaser
- WebGL
- Shader
02
2025
Vibe 关卡编辑器
用一句话生成关卡与事件序列,边聊边改。
- LLM
- TypeScript
03
2025
NPC 沙盒
有记忆、有日程的 AI NPC 试验场。
- LLM
- Godot
04
2025
弹幕回放调试器
逐帧回放对局,把碰撞判定和帧延迟画在同一张时间轴上。
- TypeScript
- Canvas
05
2024
像素资源打包器
一条命令把散图合成图集,附带碰撞遮罩与压缩报告。
- Node
- CLI
06
2024
粒子天气系统
用 GPU 粒子做雨、雪、雾,跑在低端手机上也有 60 帧。
- WebGL
- Shader
共 6 个